记录沈阳桌上游戏爱好者的日常活动;本博QQ群号:35301343
  • 非凡废柴同盟

    ——09年6月21日《入侵》战报

    作者:疯狂钻石



    出场人物:



    我想,即使是最见多识广的吟游诗人,恐怕也从没有见到过如此之多的废柴凑在一起:

    1号废柴“黑手”,是个带着一只猴子的猎人(更像是个马戏团出来的)人如其名,是个骰运奇差的家伙,差到团里的其他人...
  • 全民找铃 作者:小鹿 话说公元2009年4月10日这一天,是个在平常不过的周五,这一天的早上,人们行色匆匆地去上班,中午,满脸疲惫地去吃饭,下午,百般无聊地等下班。这个周五是和一年的其他51个周五没有任何区别的,就连天气也是一样的闷,偶尔刮点风,还是那么一嘴的灰。

    如果非要说有什么不同,似乎在沈阳的桌游群里,有一只熊,雷声大雨点小的咋呼着。人家就说说,某鹿(我)就当真了,拽着扯着非要大晚上的去玩,还好一呼十应,于是这个周五的晚上,我们仍相聚在000,一个个疲惫着一张...
  • 谁家不禁火,总在此花枝 作者:小鹿

    沈阳的春天总是拖沓着自己的脚步,姗姗来迟,好似不愿意写作业的小孩子,委屈的噘着嘴。

    每一年的春天,都无甚特别,我(小鹿)以为今年也是这样。

    第一个清明小长假,我带同事小Q去雨林跟我嘚啵无数次的桌游,这是我第二次来这里了,紧张似乎是没有了,可是却有一种莫名的情愫,我无法控制。

    第一局、新手上路

    中午天很热,我被294拉到很远的广宜街...
  • 对沈阳众桌游爱好者中占到1/3的MM们来说,3月8日聚会的这一天也正好是的一年一度的纪念日以及休息日。因此,VC和ZERO(也就是笔者)两位最先到达中街的MM当然不会放过逛街血拼的机会。然则刚从梨果儿杀到屈臣氏之后,笔者接到了一个内容甚可疑的电话:“……没事儿呆会儿猪猪来了,就说都是雨林干的。ZERO你们在哪儿呢?快回来吧,人都到齐了!”

    为了看看到底是什么要让老实人雨林来背黑锅,两人匆匆回到○○○:原来是大家盼望已久的小...

  • 咔咔,连着两周更新了~   虽然速度有些慢。。。

    嗯,书说简短,咱先来介绍一下本周的两个重头戏《小白冒险》和《穿越时光》。这俩游戏分别上周和上上周我们刚刚开包的,经过长期的酝酿在本周双双爆发了~ 搭配也满合理,一轻松搞笑,一严肃爆脑。

    《小白屋》

    我先来说说这轻松的。《小白冒险》呢,我在上周的战报里也提到了它是小白系列的作品之一。这个系列的作品无一例外,从骨子里就透着那么一股子戏虐的味道。于是在玩这个充满着恶搞和致...
  • 久别的战报……
    我也不解释啥了,时间还是不够,于是今天不长篇大论以灌图炫耀为主,以上!



    炫耀第一弹!这东西就是最近风头最劲的游戏《Dominion》,出版短短时间已经借BSW一路过五关斩六将的冲上了BGG排名第七位。它是大概一周前被我抓到的人肉从米国直接背回来,重要的是速度快哑,抢先体验~抢先体验~



    好吧……抢先体验到的是如何装500张牌的牌套...
  • 其实想写这份战报已经是好几天之前的事了,但一直有事没动上笔。直到今天才能在这里开个头,也不知道自己还能记下来多少细节,暂时就先写写吧。

    沈阳这边开包AA已经是三四周之前的事了,当天我操纵德国,而小胖则是使用日本,轻松取胜。虽然战的很爽但老实说,多少还是有些遗憾,如果同盟国能够发挥的更好一点,就可以战的更精彩了。之后这几周的活动我都因为各种原因没能再玩上AA。这本周聚会之前,在群里聊天的时候得知,无论是这几周的聚会,还是狐狸他们把AA拿回去之后在寝室进行的数次大战,都毫无例外的是...
  •      本文其实是随身猫系列。和沈阳群聚会没什么关系的,但是因为答应写的小黑屋改版小说始终没时间打出来(太长)。所以就把这个短篇发在沈阳这里,算做补偿。是一次虚拟聚会-0-不存在的说。  

    随身猫不小心闯入一个聚会。

    一片光怪陆离压砸下来,随身猫发现自己倒在草地上。果盘不见了。

    “这可不成,”它自言自语,“我得把它找回来。”
    ...
  •     本文根据同名游戏〈诡宅惊魂〉(又译〈山中小屋〉,俗称小黑屋)的一次实际游戏过程编写;人物关系和设定过程根据需要做了一定调整,主要人物与参与玩家列表如下:

    Betrayal at house on the hill ET猫饰[DM]  充满秘密未知和邪气的屋子本身。
    Ox Bellows            黑黑...
  • 活动时间:2008年7月13日(七年前的这一天,一个星期五;北京申奥成功,乌鸦电脑中毒)
    活动地点:OOO706+OOO707
    出席人数:十九人(八位MM)
    出席人物:黑黑、老鹰、乌小鸦(以下简称乌鸦)、hanaMM(花花)、墨墨MM(乌鸦的六老婆)、踏歌、小胖、宅小熊(无)、夏天、天望、大眼、王志、光芒MM、杰哥、燕子MM、夜霓裳MM、ET猫、苹果MM、月月MM(苹果同事)。
    出席游戏:战线、底比斯、矮人挖矿、穿越沙漠、卡坦岛、小黑屋、抢劫银行、现代艺术、牛...
  • 2008年7月6日星期日中街000——Betrayal at House on the Hill(小黑屋)战报时间:公元2008年7月6日星期日 地点:中国沈阳——〇〇〇706号游戏名称:小黑屋幽闭的大宅、诡异的力量、再加上心存猜忌的人,冥冥中是否有谁操控着这一切?《Betrayal at House on the Hill》是这名鬼才大导演布斯.加斯高的最新话题巨作。阿法隆山电影公司专为《Betrayal at House on the Hill》片...
  • |开篇警告|本小记充满了胡言乱语和时空错乱,堆杂着符号术语暗喻明指不知所云,会严重扰乱阅读者精神,请先投掷意志鉴定,DC20,enen....

        7月5日晚是橙色警报的暴雨,7月6日天上却只剩下一些半死不活无威胁的薄云。
        乌小鸦错估变巨后正午飞行的速度,迟了半个小时才抵达散发着邪恶气息的000706。此时屋内由云烟姐、老鹰、小天望、狐狸、无构成的小分队正在「穿越沙漠」。这是一款看起来粉卡哇依的游...
  • 已经有两周没有写过活动战报了,原因有两个,一个是太忙了,另一个就是我家电脑的显示器快不行了,现在只能显示一半的屏幕,实在影响写战报的心情…… 今天显示器突然病情好转了一下,于是马上开始写本周战报。至于上两周的……嗯,有机会再说吧……

    时间闪回22日。那一日出场的人物有:无[已故]、我、EM、苹果、轻轻离开、小穹、小胖、天望、狐狸、夏天、过眼云烟、老鹰、黑黑、王智、大眼,共十五人。
  • 《现代艺术》是著名游戏设计大师R.K所设计,游戏背景是一群来自世界各地的画廊主人,聚集在某个旮沓地儿,开始炒作手头拥有的世界名画,炒作的目的不仅仅是为了抬高画作的价钱,更终极的是为了让自己所拥有的画能够给自己带来最大的收益,也就是说,为了让自己在游戏结束之后能变成最富有的画廊主。游戏中,一共有五个画家的作品,每一个画家的作品数量有限,而我们就要炒作这些有限的画作,让它们的价值不断提升。我是分割线-----------------------------------------------------...
  • [img]http://photo1.9you.com/pic/userphoto/36/03/2037163603/rwch1213465195.jpg[/img]
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    [img]http://photo1.9you.com/pic/userphoto/36/03/2037163603/mnvz1213465195....
  • 今次开新棋  Peutro Rico - 波多黎各。

    波多黎各在BGG上的评分排名第一,游戏本身的品质...
  • 游戏设计者是天才,玩游戏的人是勇者!!
  • 六月一日,国际儿童节。这一天全国都在欢庆六一,我们自然也不例外。老实说在这之前的一两天我并没有怎么开心,因为有一大堆不靠谱众和我说因为有事大概不会过来玩,就在5月31号的时候统计出来说肯定能过来玩的人也不过是5-7人。这一刻,我想起了望君的名言“绝望了!我对这个充满不靠谱众的世界绝望了!!”。但到了当天,实际情况却相当好,前后来了十五位朋友= = 真的,这太不靠谱了……

    当天我照例先冲到聚会地点,但刚一上楼就被店员告知706已...
  • 翻译作者:irstar
    翻译地址:http://irstar.blogbus.com/logs/20965470.html

    原文地址

    http://www.bgdf.com/tiki-index.php?page=Principles+of+Good+Design

    在Wiki里,有许多页面探讨了在游戏设计过程中经常遇到的问题,比如玩家交互和玩家目标。不过随着设计者和游戏玩家的经验不断积累,他们总结了一些小法则或是指导方针,...
  • 翻译作者:irstar

    翻译地址
     http://irstar.blogbus.com/logs/20113923.html

    原文地址
    http://www.bgdf.com/tiki-index.php?page=Player+skills

    对于游戏设计的各种系统论述,包括这个站点在内,都列举出了在游戏中可能使用的游戏机制。这是将游戏分类的一种有效手段,但是作为设计者来说,不仅要知道各种机制会让玩家如何...
  • 作者:YOYU

    原文地址

    http://www.boardgameary.com/bbs/viewthread.php?tid=1589&extra=page%3D1  

    大家看BGG的游戏资料的时候,每个游戏都有一个Mechanics的分类,
    就是说这个游戏主要采用了什么机制,熟悉这些机制的话,就可以了解这个游戏大概的玩法了。
    我想对大家设计游戏也有一些帮助的。

    ...
  • 说起来,这应该算得上是沈阳桌游活动步上正轨以来的第一次活动战报了,但它却并不是沈阳桌游活动的第一份战报。几年前在刚开始玩桌游的时候,我曾经在NT的论坛上写过一份几个人在东大食堂里鏖战魔兽战棋的战报,而唐三废也曾在自己的blog里写过在避风塘和JIM、无家小聚的时候的桌游战报。这家伙最近虽然因为各种原因几乎没有在聚会活动的现场出过,不过老实说一派文学青年作风的他要比我更适合写这些东西,一方面他这几年一直在断断续续的写着东西,也在更新着自己的空间,另一方面嘛……就是我太懒了&...