-
2012-03-11
2012年2月24日及25日桌游战报 - [聚会活动]
发现又好久没更新战报了,正好两天连玩了4局游戏,玩的很爽,而且4局全胜,特此记录一下。
更重要的原因是,上次看了幻夜写的AA战报,给我莫大的信心。
虽然对比黑云的文笔,我写的东西就是一坨那啥般的存在,但是对于幻夜,我立刻就有了天下文章出吾辈的自信。
4局游戏为hansaT,大领主,hansaT,佛罗伦萨王子。
还有一些我对hansaT和佛罗伦萨王子的游戏分析和小技巧,估计也仅仅对于新手有用。
恩,就这么多了,想看的点进去看吧,哦,最后提醒,有美女的。
by:地狱的傀儡师
这帖子要是回复不到5个,我就不更新下一篇!哼哼。
-
2011-10-29
2011年10月21日及23日战报 - [聚会活动]
记录了21日小聚及23日聚会战报,写的不是很详细,凑合看吧,里面有对Quarriors的游戏分析,占了不少篇幅,不爱看的可以直接跳过。
------------------by:地狱的傀儡师
-
2011-06-03
2011年5月28及29日桌游 - [聚会活动]
作者:地狱的傀儡师
tfekeeper.blogbus.com
写在摘要里的话:
用另一个角度重写了28日聚会,就文笔来说,完败黑云的文章。(补充了29日聚会)
不过这也正常,作为一名纯理工毕业的同学,让我去和一个编辑比文笔,那简直就是找死的行为。
再说这些流水帐本来是我自己blog上的日记,写给自己日后看的,原本就不指望其他人有兴致。只是看群博客一直空着,所以转帖来一些充充门面。
希望以后能有勤劳的文笔好的同志偶尔奉献下,给大家提供下高质量战报,省得用这种流水帐一直来充门面。
-
2011-05-30
(转)桌游日记——策略党小聚(20110528) - [聚会活动]
作者:黑云
原链接:http://www.douban.com/note/153296709/ -
2011-05-27
(转帖)2011年初 桌游战报 - [聚会活动]
去年秋天开始了我的第一次桌游,记忆里还只停留在三国杀,天黑请闭眼的初级认识阶段,但是在OOO餐厅的包房里,当我看到了几大箱子的桌游道具和3桌“杀的”像喝高了似人们时,我忽然觉得自己也像个洪水猛兽一样,我告诉自己该释放释放,该宰割宰割,豁出去了。迎接我的是一个叫熊的男孩,他给我安排了座位,拿了一个小盒子,开始耐心的讲解游戏规则,我人生的第一个游戏《吃虫子》,就是这个简单的入门级游戏让我开始了解桌游,虽然说这个游戏并不是我最喜欢的,但它却是我印象中最深刻的。
-
2011-05-27
2011年5月21日及25日桌游聚会战报 - [聚会活动]
………………
话说也许是天热的关系,小天和七七都穿的很短,七七是短裤,小天是短裙,都光着腿,恩,是不是因为这个原因熊和+1才酱油了呢?反正熊还特意在玩卡卡颂的时候掉到地上一个小人,好去桌子下面捡,而且捡了半天都捡不到,最后还是我在一边看不过去,提醒熊那个小人就在他的椅子边上,才让他恋恋不舍的起身继续游戏的。
………………
-
2011-05-20
2011年5月15日桌游聚会战报 - [聚会活动]
作者:地狱的傀儡师
tfekeeper.blugbus.com
不知道是连日的星际征战耗尽了我的精力,还是上周出差的疲惫依然没有缓解,反正这个周日浑身都有一种说不出的倦怠感。
-
2011-04-29
2011年4月23日桌游聚会战报 - [聚会活动]
作者:地狱的傀儡师
tfekeeper.blogbus.com
—————————————————————————————&... -
2011-04-21
2011年4月16日桌游聚会战报 - [聚会活动]
作者:地狱的傀儡师
周六,原本计划12点就到,但是还是有点事情耽搁了一会,到的时候12点40。边上已经有几桌开始玩上了,好像玩的是小黑屋,盗版的小黑屋人物太差劲,虽然我也有一套,但是至少我都给喷漆了一下,6个人物6种颜色,好歹也和6个人物卡对应上... -
2011-04-21
2011年4月10日桌游活动战报——久违了,战报! - [聚会活动]
事隔两年,终于有新的有责任感、勤劳、质朴的同好出现了,那就是地狱的傀儡师。他竟然会自发的写活动战报,呜呜,太感动了,先放内容,回头配图。内容见下。
-------------纯美的分隔线---------------
作者:地狱的傀儡师
中午12点准... -
2009-06-25
《非凡废柴同盟》——09年6月21日《入侵》战报 - [聚会活动]
非凡废柴同盟
——09年6月21日《入侵》战报
作者:疯狂钻石
出场人物:
我想,即使是最见多识广的吟游诗人,恐怕也从没有见到过如此之多的废柴凑在一起:
1号废柴“黑手”,是个带着一只猴子的猎人(更像是个马戏团出来的)人如其名,是个骰运奇差的家伙,差到团里的其他人... -
2009-04-16
09年4月10日小聚战报——全民找铃 - [聚会活动]
全民找铃作者:小鹿话说公元2009年4月10日这一天,是个在平常不过的周五,这一天的早上,人们行色匆匆地去上班,中午,满脸疲惫地去吃饭,下午,百般无聊地等下班。这个周五是和一年的其他51个周五没有任何区别的,就连天气也是一样的闷,偶尔刮点风,还是那么一嘴的灰。
如果非要说有什么不同,似乎在沈阳的桌游群里,有一只熊,雷声大雨点小的咋呼着。人家就说说,某鹿(我)就当真了,拽着扯着非要大晚上的去玩,还好一呼十应,于是这个周五的晚上,我们仍相聚在000,一个个疲惫着一张... -
2009-04-11
09年4月5日聚会战报——谁家不禁火,总在此花枝 - [聚会活动]
谁家不禁火,总在此花枝 作者:小鹿
沈阳的春天总是拖沓着自己的脚步,姗姗来迟,好似不愿意写作业的小孩子,委屈的噘着嘴。
每一年的春天,都无甚特别,我(小鹿)以为今年也是这样。
第一个清明小长假,我带同事小Q去雨林跟我嘚啵无数次的桌游,这是我第二次来这里了,紧张似乎是没有了,可是却有一种莫名的情愫,我无法控制。
第一局、新手上路
中午天很热,我被294拉到很远的广宜街... -
2009-03-16
三八工业革命——从蒸汽机车到电力网络 - [聚会活动]
对沈阳众桌游爱好者中占到1/3的MM们来说,3月8日聚会的这一天也正好是的一年一度的纪念日以及休息日。因此,VC和ZERO(也就是笔者)两位最先到达中街的MM当然不会放过逛街血拼的机会。然则刚从梨果儿杀到屈臣氏之后,笔者接到了一个内容甚可疑的电话:“……没事儿呆会儿猪猪来了,就说都是雨林干的。ZERO你们在哪儿呢?快回来吧,人都到齐了!”
为了看看到底是什么要让老实人雨林来背黑锅,两人匆匆回到○○○:原来是大家盼望已久的小... -
2008-12-19
12月14日活动战报——《强袭魔女》 - [聚会活动]
咔咔,连着两周更新了~ 虽然速度有些慢。。。
嗯,书说简短,咱先来介绍一下本周的两个重头戏《小白冒险》和《穿越时光》。这俩游戏分别上周和上上周我们刚刚开包的,经过长期的酝酿在本周双双爆发了~ 搭配也满合理,一轻松搞笑,一严肃爆脑。
《小白屋》
我先来说说这轻松的。《小白冒险》呢,我在上周的战报里也提到了它是小白系列的作品之一。这个系列的作品无一例外,从骨子里就透着那么一股子戏虐的味道。于是在玩这个充满着恶搞和致... -
2008-12-12
12月6日活动战报——《今天开始是魔王》 - [聚会活动]
久别的战报……
我也不解释啥了,时间还是不够,于是今天不长篇大论以灌图炫耀为主,以上!
炫耀第一弹!这东西就是最近风头最劲的游戏《Dominion》,出版短短时间已经借BSW一路过五关斩六将的冲上了BGG排名第七位。它是大概一周前被我抓到的人肉从米国直接背回来,重要的是速度快哑,抢先体验~抢先体验~
好吧……抢先体验到的是如何装500张牌的牌套... -
2008-09-09
9月6日聚会活动AA战报
其实想写这份战报已经是好几天之前的事了,但一直有事没动上笔。直到今天才能在这里开个头,也不知道自己还能记下来多少细节,暂时就先写写吧。
沈阳这边开包AA已经是三四周之前的事了,当天我操纵德国,而小胖则是使用日本,轻松取胜。虽然战的很爽但老实说,多少还是有些遗憾,如果同盟国能够发挥的更好一点,就可以战的更精彩了。之后这几周的活动我都因为各种原因没能再玩上AA。这本周聚会之前,在群里聊天的时候得知,无论是这几周的聚会,还是狐狸他们把AA拿回去之后在寝室进行的数次大战,都毫无例外的是... -
本文其实是随身猫系列。和沈阳群聚会没什么关系的,但是因为答应写的小黑屋改版小说始终没时间打出来(太长)。所以就把这个短篇发在沈阳这里,算做补偿。是一次虚拟聚会-0-不存在的说。
随身猫不小心闯入一个聚会。
一片光怪陆离压砸下来,随身猫发现自己倒在草地上。果盘不见了。
“这可不成,”它自言自语,“我得把它找回来。”
... -
2008-07-19
13日小黑屋战报预告篇
本文根据同名游戏〈诡宅惊魂〉(又译〈山中小屋〉,俗称小黑屋)的一次实际游戏过程编写;人物关系和设定过程根据需要做了一定调整,主要人物与参与玩家列表如下:
Betrayal at house on the hill ET猫饰[DM] 充满秘密未知和邪气的屋子本身。
Ox Bellows 黑黑... -
2008-07-15
团团坐,抢MM ---7月13日活动记 - [聚会活动]
活动时间:2008年7月13日(七年前的这一天,一个星期五;北京申奥成功,乌鸦电脑中毒)
活动地点:OOO706+OOO707
出席人数:十九人(八位MM)
出席人物:黑黑、老鹰、乌小鸦(以下简称乌鸦)、hanaMM(花花)、墨墨MM(乌鸦的六老婆)、踏歌、小胖、宅小熊(无)、夏天、天望、大眼、王志、光芒MM、杰哥、燕子MM、夜霓裳MM、ET猫、苹果MM、月月MM(苹果同事)。
出席游戏:战线、底比斯、矮人挖矿、穿越沙漠、卡坦岛、小黑屋、抢劫银行、现代艺术、牛... -
2008年7月6日星期日中街000——Betrayal at House on the Hill(小黑屋)战报时间:公元2008年7月6日星期日 地点:中国沈阳——〇〇〇706号游戏名称:小黑屋幽闭的大宅、诡异的力量、再加上心存猜忌的人,冥冥中是否有谁操控着这一切?《Betrayal at House on the Hill》是这名鬼才大导演布斯.加斯高的最新话题巨作。阿法隆山电影公司专为《Betrayal at House on the Hill》片...
-
2008-07-08
7月6日活动—乌小鸦流水记 - [聚会活动]
|开篇警告|本小记充满了胡言乱语和时空错乱,堆杂着符号术语暗喻明指不知所云,会严重扰乱阅读者精神,请先投掷意志鉴定,DC20,enen....
7月5日晚是橙色警报的暴雨,7月6日天上却只剩下一些半死不活无威胁的薄云。
乌小鸦错估变巨后正午飞行的速度,迟了半个小时才抵达散发着邪恶气息的000706。此时屋内由云烟姐、老鹰、小天望、狐狸、无构成的小分队正在「穿越沙漠」。这是一款看起来粉卡哇依的游... -
2008-06-25
6月22日中街圆缘园桌游聚会活动记事 - [聚会活动]
已经有两周没有写过活动战报了,原因有两个,一个是太忙了,另一个就是我家电脑的显示器快不行了,现在只能显示一半的屏幕,实在影响写战报的心情…… 今天显示器突然病情好转了一下,于是马上开始写本周战报。至于上两周的……嗯,有机会再说吧……
时间闪回22日。那一日出场的人物有:无[已故]、我、EM、苹果、轻轻离开、小穹、小胖、天望、狐狸、夏天、过眼云烟、老鹰、黑黑、王智、大眼,共十五人。 -
2008-06-17
2008年6月14日中街ooo聚会现代艺术战报 - [聚会活动]
《现代艺术》是著名游戏设计大师R.K所设计,游戏背景是一群来自世界各地的画廊主人,聚集在某个旮沓地儿,开始炒作手头拥有的世界名画,炒作的目的不仅仅是为了抬高画作的价钱,更终极的是为了让自己所拥有的画能够给自己带来最大的收益,也就是说,为了让自己在游戏结束之后能变成最富有的画廊主。游戏中,一共有五个画家的作品,每一个画家的作品数量有限,而我们就要炒作这些有限的画作,让它们的价值不断提升。我是分割线-----------------------------------------------------... -
2008-06-16
2008年6月14日000聚会照片纪实 - [聚会活动]
[img]http://photo1.9you.com/pic/userphoto/36/03/2037163603/rwch1213465195.jpg[/img]
[img]http://photo1.9you.com/pic/userphoto/36/03/2037163603/chsd1213465195.jpg[/img]
[img]http://photo1.9you.com/pic/userphoto/36/03/2037163603/mnvz1213465195.... -
2008-06-15
2008年6月14日000聚会Peutro Rico - 波多黎各规则研究战战报~第一次写不是很会~ - [聚会活动]
今次开新棋 Peutro Rico - 波多黎各。
波多黎各在BGG上的评分排名第一,游戏本身的品质... -
2008-06-10
四大天使顽强拯救人类传染疾病大作战——《全球传染病》6月9日四人实战攻略! - [聚会活动]
游戏设计者是天才,玩游戏的人是勇者!! -
2008-06-03
6月1日中街圆缘园桌游聚会活动记事 - [聚会活动]
六月一日,国际儿童节。这一天全国都在欢庆六一,我们自然也不例外。老实说在这之前的一两天我并没有怎么开心,因为有一大堆不靠谱众和我说因为有事大概不会过来玩,就在5月31号的时候统计出来说肯定能过来玩的人也不过是5-7人。这一刻,我想起了望君的名言“绝望了!我对这个充满不靠谱众的世界绝望了!!”。但到了当天,实际情况却相当好,前后来了十五位朋友= = 真的,这太不靠谱了……
当天我照例先冲到聚会地点,但刚一上楼就被店员告知706已... -
2008-05-30
[转]优秀设计应遵循的原则 - [游戏设计]
翻译作者:irstar
翻译地址:http://irstar.blogbus.com/logs/20965470.html
原文地址
http://www.bgdf.com/tiki-index.php?page=Principles+of+Good+Design
在Wiki里,有许多页面探讨了在游戏设计过程中经常遇到的问题,比如玩家交互和玩家目标。不过随着设计者和游戏玩家的经验不断积累,他们总结了一些小法则或是指导方针,... -
2008-05-29
[转]玩家技能——游戏机制要求玩家具有的各种能力 - [游戏设计]
翻译作者:irstar
翻译地址
http://irstar.blogbus.com/logs/20113923.html
原文地址
http://www.bgdf.com/tiki-index.php?page=Player+skills
对于游戏设计的各种系统论述,包括这个站点在内,都列举出了在游戏中可能使用的游戏机制。这是将游戏分类的一种有效手段,但是作为设计者来说,不仅要知道各种机制会让玩家如何...







